自从智能机出现以后,手游市场就不断地壮大,很多游戏的收入动不动就十几二十亿。
相比十年前,现在手游的收入翻了近10倍,只论收入的话,什么单机、主机游戏在手游面前都是个弟弟。
手游的收入虽然高,但现在主流的手游似乎也越来越“无聊”了......
目前的手游五花八门,但基本上都是旧瓶装旧酒,玩法上都缺乏创新。
很多游戏卖点基本上只剩角色,靠着这些角色愣是把抽卡也变成一种“玩法”。
虽然市面上也有其他游戏,但这些游戏的本质都是把其他平台游戏的玩法照搬。
搬得好的就能成为爆款,然后同类型游戏就会像雨后春笋般冒出,最后都无法避免同质化。
搬不好的就换一个再搬,现在甚至连一些3A也开始搬到手游平台。
其中以某家以水果为名的手机公司为代表,这里就不点名了。
问题是这些3A移植时,有一种完全不顾玩家死活的粗暴感,各种虚拟按键就占了一半的屏幕。
别说游戏体验如何了,想正常操作都很难,所以就这评价能好就怪了,销量扑街更是理所当然。
但在十几二十年前,当时的手游完全不是这样,虽然当时技术有限,但很多公司都敢于尝试。
所以当时的手游种类是相当丰富,即使在2寸多的小屏幕里,也能实现各种天马行空的效果和玩法。
这就不得不提当时手游公司中的王者Gameloft了。
论辈分Gameloft就像是育碧的亲弟弟,刚起步时Gameloft并没有引起太大关注。
但在推出《汤姆克兰西:细胞分裂》后,Gameloft凭借精美的画面和新颖的玩法征服了无数玩家。
这也让很多玩家第一次意识到,原来在手机上也是能玩到游戏大作的,于是Gameloft的手游时代就此开启。
Gameloft很高产,一年制作三四十款游戏都不在话下,而且质量都不差,甚至在多种游戏都颇有造诣。
即使当时技术十分有限,但游戏的种类和玩法却很多姿多彩,光是玩个“球”也能让不少玩家玩得不亦乐乎。
Gameloft也会把一些大IP的PC移植到手机,但并不是生硬照搬,毕竟就当时那硬件水平想搬也搬不了。
一般情况下,Gameloft会把游戏改成横版过关的玩法,但除此以外原版该有的要素是一个都不少。
就拿Gameloft版《刺客信条》来说,潜行、暗杀、跑酷、信仰之跃等该有的都有,还原得十分到位。
除了Gameloft,一些国产游戏公司在手游平台上,也作出过十分大胆的尝试。
其中最为知名的应该就是丁果科技的《七夜》,这是一款诞生于2007年的恐怖冒险游戏。
《七夜》无需硬件加速,因此可以支持当时大部分流行手机的型号。
游戏里有七大关卡,对应游戏名字的“七个夜晚”,每个关卡都有一个主题,包含战斗、解谜、逃生等要素,玩法十分丰富。
《七夜》有不少恐怖游戏的影子,因此被许多玩家称为“国产寂静岭”,但这并不妨碍丁果做出自己的东西。
凭借出色的画面、游戏性等优点,《七夜》获得了当年IMGA(国际移动游戏大赛)的“最佳3D游戏”提名。
虽然只是提名,但这也是早年国产游戏在国际上所能获得的最高荣誉之一。
要知道当时国产单机正处于低谷时期,即便在这样的情况下,还敢孤注一掷在手游平台制作单机手游。
这样的举动即使放到现在来看也很不可思议,不可否否的是现在大多数游戏厂商,都缺少这种敢于尝试的精神。
除了游戏本身,一些手机公司在移动设备的游戏体验也付出过不小的努力。
诺基亚就曾经推出过鼎鼎大名的N-Gage游戏手机,这玩意用现在的眼光来看就像是外星科技。
不过当年这玩意当时是冲着老任的GBA去的,奈何高昂的价格和匮乏的游戏阵容,从一开始就注定了它炮灰的命……
即使后来又推出了加强升级版的N-Gage QD也于事无补,后来还被玩家们用来玩老任的模拟器,想想还真有一点讽刺。
N-Gage输得固然彻底,但那独特的外形还是让很多玩家印象深刻,而且就论游戏体验也确实比当时的手机要好不少。
虽然现在也有一堆号称是“游戏手机”的,但这些手机之间的区别都在于配置。
很多游戏玩法都没有和智能机的操作结合,用来玩游戏本质还是搓玻璃。
至于游戏体验嘛,也和这些手机的外观一样,日渐“扁平化”。
不知道是时代变了还是玩家的口味变了,现在的游戏开发有了当初需要的一切,但游戏却少了很多当初才拥有的东西。
这也许也是现在的手游越来越不好玩的一大原因吧。
不过以前的手游也不是都那么好,最起码氪金的套路就非常多。
所以以前偷偷用家长手机玩游戏的玩家,可能还要做好挨打的觉悟。
当年手游氪金非常简单,直接发信息确认,然后在话费里结算。
万一氪上头了,那么面对的可能就是来自父母的男女混合双打。
当时的手游没那么多大雷大长腿,但依然能吸引一堆玩家顶风作案,可见当年的游戏有多么好玩和吸引。
这样痛并快乐着的游戏体验,不说值得回味,但也是许多玩家难忘的回忆。
这样的游戏体验现在又有多少游戏能做到呢~